LSFG 3.0还提升了图画质量和流通度,大幅度降低了GPU负载,使其在游戏和视频处理中的运用愈加广泛。
Lossless Scaling是一款游戏优化软件,运用了各家的缩放算法、锐化算法和机器学习来让游戏愈加明晰,将实践烘托的分辨率与看到的分辨率独自处理,从而在必定观感前提下进步游戏帧数。
更低的GPU负载:在X2形式下,比较LSFG 2(非功能形式)降低了40%的GPU负载;在高于X2的倍数形式下,降低了超越45%的GPU负载。
改善的推迟:运用OSLTT东西测验(在40根底FPS,X2倍数)显现,LSFG 3的端到端推迟比LSFG 2降低了约24%。
解锁的倍数:LSFG 3引入了最高可达X20的解锁倍数,为用户更好的供给了更大的灵活性,不过开发者主张在运用高倍数(3X及以上)时,应确定游戏帧率,以防止100% GPU负载,并保证更滑润的帧率操控。
启用过高的帧生成后,在游戏中有极大几率会呈现一些伪影,但在慢节奏的模拟游戏或视频播映中,仍是具有必定的实用性。